а мы заслужили поиграть в это, как в детище геймдизайнера и сценариста, а не менеджера или ещё кого, мало имеющего представления об играх или о людях, в них играющих.
Ergebnis 21 bis 40 von 302
-
-
Алена, спроси пожалуйста у Майка, черпает ли он вдохновение из фильма/сериала Светлячок?
-
Эх, космический сеттинг... мне он сам по себе нравится меньше, чем реалистичное Средневековье или Средневековье с волшебством (как в Средиземье или Готике) - но куда более заставляет сомневаться в проекте то, что этот сеттинг в играх никогда не использовали достаточно хорошо. Я пока не видел ни одной игры - не смотря на все обилие серии X или EVE, сюжет Freelancer или детализацию Паркана - ни одной игры, где было бы можно почувствовать себя одним из персонажей данного мира и настоящим капитаном корабля. Во всех космических симуляторах нас заставляют играть скорее кораблем, а не капитаном этого корабля. Никогда не дают настоящего своего человеческого тела и возможности свободно перемещаться по кораблю, сесть на планету или станцию, где хотелось бы тоже свободно перемещаться. Вот, в Корсарах например можно почувствовать себя капитаном - ибо мы играем человеком, а не кораблем, мы высаживаемся на берег и можем некоторое время вообще не вспоминать о кораблях, занимаясь делами на суше! Торговлей, поиском команды, деловыми встречами с губернаторами или контрабандистами, игрой в кости в таверне... Ни одна игра в космическом сеттинге не предлагала играть человеком. Оговорюсь, что побродить по станции или кораблю все-таки периодически предлагают - к примеру в Паркане или новом X Rebirth - но это все равно не то, мы все равно не полноценный персонаж в этих играх, а просто как-бы летаем по станции или кораблю камерой, с возможностью "поговорить" с какими-то NPC. "Поговорить" в кавычках потому, что все сводится к сухому предоставлению информации о характеристиках NPC с возможным последующим наймом на борт. А если игра предлагает играть именно человеком (Mass Effect), то уже полеты на кораблях выглядят как тупые кат-сцены или просто крайне казуальны. Еще есть такой тип игр - те же Корсары, которые стараются предложить и игру человеком и реалистичные корабли - но при этом нам не дают почувствовать себя персонажем на корабле - плавание представляется как отдельный режим, и как только мы переходим в этот режим - мы уже в гораздо меньшей степени человек и в гораздо большей корабль. Нам дают управлять именно кораблем - мы нажимаем "A/D" - и корабль поворачивает; нажимаем "W" и поднимаются паруса. Нет такого, чтобы мы расхаживали по кораблю и раздавали команды в реальном времени, пока судно несется сквозь волны а вокруг на палубе снуют и работают матросы. Нет возможности открыть дверь в каюту и зайти туда, посмотреть содержимое ящиков и сундуков во время плаванья не через общий интерфейс корабля - а заглянув в эти сундуки и ящики, нет возможности сесть за пушку, зарядить, выстрелить. А почему нет не понятно, это было бы потрясающе здорово!
На данный момент есть два проекта, в которых хотят исправить именно этот минус космических симуляторов и просто игр в космическом сеттинге - первый, это Star Citizen (у которого основной лозунг - почувствуй себя пилотом, гражданином космоса - и который позволит походить в человеческом теле по станции, поговорить с персонажами, залезть на свой корабль, включить питание и взлететь с этой станции как мы взлетали с аэропорта в ИЛ-2 Штурмовик. Кстати бои вне кораблей и внутри кораблей тоже обещают - абордажи, просто экшен на станции.
Еще есть No Man's Sky (посмотрите - это правда здорово) и кажется даже близко к игре Майка. (Оф. сайт)
В анонсе игры Майка Хоге мне кстати больше всего нравятся вот эти три заявления:
3. В графическом стиле мы ориентируемся на Alien / Prometheus. Гламурно-пластилиновые Sci-Fi я просто не выношу. Но игра не должна стать полной мракотухой, в ней должны быть и кое-какие "красивости". Именно подобные контрасты и составляют для меня стилистическую прелесть игры.
4. Сравнение с Mass Effect верно лишь отчасти. Разницы в том, что это не будет шутером, а полеты в Космосе должны быть реалистичными. Кроме того, я намерен почти или полностью отказаться от катсцен, мне важнее, чтобы игрок мог двигаться по игре свободно и самостоятельно.
5. Сравнение со Starflight вполне годно. Игра уходит своими корнями в классические старые Space Explorer Games ((Starflight, Star Control 2, Planet's Edge и другие), а действовать игрок будет из перспективы первого лица, то есть от лица капитана.
Вот эти три заявления действительно заинтересовали меня, так что я буду следить за игрой, но сомневаюсь в итоге по описанным причинам...
Хотелось бы больше узнать о полетах в космосе и корабле, можно ли будет перемещаться по кораблю и что-то на нем делать во время полета, имея при этом возможность влиять и на полет тоже (направление, скорость). И будут ли это действительно полеты в космосе, с возможностью лететь куда-то достаточно долго, при этом наблюдая вокруг какие-то объекты, к которым можно будет подлететь (т.е. сменить направление полета) - или это будет все же скорее просто перемещение между локациями (на которых будет происходить основное действие), во время которого может что-то произойти (например нападение или встреча с другим кораблем, переговоры). Первый вариант - это серия X и EVE. Второй - Корсары (хотя в Корсарах тоже полная свобода - но перемещение происходит все-таки по глобальной карте и объектов разных между основными локациями, островами или городом потерянных кораблей, очень мало).
Я бы хотел видеть совмещение...Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (30.10.2014 um 09:17 Uhr)
-
Вот поэтому в Корсары играют и ныне, и пилят на них моды. Впрочем, я не вижу никаких препятствий, чтобы сделать корсаров в космосе - механика будет та же, только в качестве глобалки - космос, а в качестве архипелага - планеты. Собственно, не знаю почему до сих пор не сделали подобного, наверное потому же, почему до сих пор не родились Корсары 4.
Это единственный приемлимый вариант для всех. Совмещение игры человека и транспорта. Кстати, на данный момент к подобному стремится и тот же Маунт энд Блэйд и другие игры похожего жанра.
Это называется кинцо. Если есть желание, чтобы ГГ махал руками во время битвы, что-то пафосно голосил ака петух, или просто носился по палубе, то можно заюзать асосенов, там такого кинца предостаточно а также максимум аркадности.
И да, матросы таки снуют по палубе в Корсарах, в каюту можно зайти, там много зачатков попсовых ныне плюшек, но не будем забывать какого года игра и возможности движка STORM ENGINE.
В первую очередь - это онлайн проект, а не сингл. Так что идет мимо.Gendert von Stics (30.10.2014 um 12:06 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.436
Майк очевидно в детстве хотел стать космонавтом.
Надеюсь не будет похоже на Звездных Инженеров.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
Вот поэтому в Корсары играют и ныне, и пилят на них моды. Впрочем, я не вижу никаких препятствий, чтобы сделать корсаров в космосе - механика будет та же, только в качестве глобалки - космос, а в качестве архипелага - планеты. Собственно, не знаю почему до сих пор не сделали подобного, наверное потому же, почему до сих пор не родились Корсары 4.
p.s. Если Майк читал Лема Солярис, то не плохо и посмотреть наш фильм Тарковского на это произведение что бы сравнить, было бы интересно услышать его мнениеПятнадцать человек на сундук мертвеца
-
- Registriert seit
- Sep 2010
- Beitrge
- 185
На мой взгляд песочницы уступают по проработке мира сюжетным играм и играм построенным на одном эпизоде, фантастику лучше подавать не затрагивая открытый мир
Космос открывает огромные преспективы. Жду от Майка игру в духе старой фантастики до всех этих галактических империй, с появлением которых Скафай перестает отличаться от фентези - те же интриги вид сбоку.
-
Влад! Снял с языка... Я сама хотела спросить об этом Майка. Формирую список вопросов для интервью.
Считайте что три вопроса у нас уже есть:
1. Какой двиг используют парни в своем проекте (от LEDsky)?
2. Отношение Майка к культовому сериалу Светлячок со всеми вытекающими (от Vladgamer)?
3. Придумали ли уже парни название для своей команды (от меня). Я бы предложила им "Gorilla Games" в память об Алексе...
Задавайте свои вопросы, учитывая при этом, что проект находится в очень ранней стадии, и Майк вряд ли станет выдавать вам все секреты по концепту игры. Приветствуются и пожелания к игре, но, пожалуйста, коротко, без лишних рассуждений...Gendert von elind (30.10.2014 um 16:12 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.436
Какая будет боевка, если она вообще будет.
-
Не, я представлял себе совсем не это, мне такого тоже не нужно - в Assassin's Creed я никогда играть не мог, я не люблю когда игра превращается в фильм (в том смысле, что вместо действия нам показывают кат-сцену или ролик - а в AC этого полно), к тому же Assassin's Creed игра просто скучная. И аркадная, ка ты заметил, для меня слишком. Но встать за штурвал и управлять кораблем с этого ракурса и не отрываясь от своего персонажа - как в том же Assassin's Creed - это очень круто! Казуальность тут ни при чем - она отдельно и портит игру. Вполне возможно иметь реалистичное, "симуляторное" управление кораблем, при этом стоя за штурвалом, а не вися в воздухе над кораблем, без тела, со спец. интерфейсом на экране - вот чего мне хочется.
Я бы хотел просто иметь возможность, в реальном времени, переключиться с общего управления кораблем назад - в тело своего персонажа. И чтобы при этом путешествие не прекращалось, чтобы я мог видеть, через окна, как пролетаю на своем корабле мимо всяких астероидов. При этом еще и имея возможность подойти (все так же от первого лица) к пульту управления и сменить курс; подойти к членам своей команды и поговорить с ними, отдать приказы (к примеру перейти в боевую готовность... или принести мне обед ). Я бы даже предпочел вовсе не иметь общего управления кораблем - а не отрываться от персонажа совсем. Все время играть от первого лица - а удобный интерфейс и внешнюю камеру можно представить в виде продвинутого экрана на пульте управления. Я вижу в этом наоборот еще больший реализм и более хардкорный симулятор. Как например в ArmA - садимся на место командира танка и отдаем приказы куда ехать, с какой скоростью, стрелять/не стрелять, осмотреться вокруг, выключить двигатель (затаиться). Только в ArmA это все же не очень удобно и не очень зрелищно, к сожалению... но ведь можно лучше!
Я бы хотел видеть корабль действительно большой, детальной, комплексной машиной, в которой есть множество отделений и систем, с каждой из которых можно взаимодействовать отдельно. При этом не прекращая движения - то есть даже во время боя. Выдать какой-нибудь "крендель" во время абордажа, типа отключения системы искусственной гравитации, на зло недругам, или резко "придать газу", утаскивая корабль противника к ближайшему астероиду или в стену станции. Хочется видеть сложность симулятора + экшн от первого/третьего лица.
В Корсарах было очень даже здорово посмотреть в подзорную трубу и побродить по палубе.
Но а) это всего лишь смена камеры; б)с палубы при этом исчезали матросы. Мы, по сути, видели совсем другую игровую сцену (локацию). Вроде даже путешествие останавливалось.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Шарпик! Коротко, но не до такой же степени!
Майк же специально пояснил, что в зависимости от спутника, которого вы выберете себе для выполнения миссий на каждой отдельной планете, будет зависеть, мирное решение вопроса или драка. Так что, боевка определенно будет!
Вопрос - какая. Тут действительно интересно было бы узнать, пойдет ли она в направлении световых мечей или бластеров... Я правильно тебя поняла?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.436
Скорее всеохватывающе - будут ли бои кораблей, будут ли бои не кораблей, какая общая система, какое оружие и т.д.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
Отношение Майка к культовому сериалу Светлячок со всеми вытекающими (от Vladgamer)?
p.s. пустой он, так же как и фильмПятнадцать человек на сундук мертвецаGendert von topaz (30.10.2014 um 18:48 Uhr)
-
-
Согласен..
Беспонтовый, - что фильм, что сериал..
Лучше "Вавилона 5" в этой части пока ничего не придумано., жаль только что в нем, нельзя было ею рулить..
А так хотелось бы увидеть некоторых персонажей похожих на послов Маллари и Г'Кара из озвученного фильма, в игре и/или исполнении Майка..
Игра от этого точно выиграет, правда я в это играть бы не стал, космос не мое, хотя некоторые старые игрушки подобной направленности мне очень нравились..
А вся прочая шляпа: Лукасовы ЗВ, или СГ1, или еще что подобное, это уже ориентированно даже не понятно на кого...|: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
[Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
|: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
-=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-Gendert von MaGoth (31.10.2014 um 01:58 Uhr)
-
Перестал читать после Космоса и вид от первого лица. Удачи!
-
Наши немецкие коллеги очень активны в теме Майка и опережают нас с вопросами, а Майк охотно на них отвечает. И правильно делает! Думаю, что фанатская база для его новой игры будет формироваться именно у нас на WOP.de!
Michael Hoge:
По поводу великого Млечного Пути
1. Кораблю нужны ресурсы. Их не хватает (даже, когда корабль максимально обустроен), чтобы достичь следующей Галактики. Так что, если вы постоянно стремитесь вперед и вперед, в какой-то момент у вас вырабатывается ресурс, и вы начинаете задыхаться или замерзать (не самый приятный конец, впрочем, старший офицер предупреждает вас об этом заранее)... Таким образом в игре возникают естественные ограничения.
2. История застраивается вокруг первого корабля человечества, который летит со сверхсветовой скоростью. Мне кажется, с точки зрения исследователя, Млечный Путь может быть хорошим ориентиром, он также привлекателен для изучения, как наиболее популярная область Космоса.
3. Я полагаю, что не так уж много рас решили проблему полетов со сверхзвуковой скоростью и в то же самое время летят через Млечный путь (при этом то же самое время в пространственно-временном континууме понятие весьма относительное, надеюсь, я вас не запутал).
На этом остановлюсь – на остальные вопросы с удовольствием отвечу чуть позже…
P.S.
Вот вам еще вдогонку!
И ждите дальнейших ответов в самое ближайшее время. Майк такой скоростной!
И мне нравится, как он отвечает на вопросы пользователей, открыто и без уверток, как это бывало в последнее время с Пираньями после ухода Ральфа и Кая. Тем более на такой ранней стадии. Но Майк пока вольный человек. Сразу вспоминаются золотые времена, когда они вчетвером работали над концептом Готики 1, и приблизительно на этом же этапе возник наш ресурс в поддержку отважной четверки!
Michael Hoge:
Парочка коротких ответов:
1. В Kotor мне, кроме всего прочего, понравилась возможность видеть мир глазами робота, и мы смотрели на него так, как смотрит робот. Я бы охотно это позаимствовал. Впрочем, Kotor пошаговая игра, и о свободном перемещении в ней речь не идет. Но история и персонажи мне нравятся.
2. Оснащение персонажей является первоочередной задачей их развития. Скиллы также имеются в наличии (пока что мы планируем 17 навыков), но они в основном характеризуют базовую направленность развития персонажа.
3. В настоящий момент мы работаем с Unreal 4 Engine и будем использовать этот двиг и дальше (если только не возникнут какие-то серьезные технические проблемы).Gendert von elind (31.10.2014 um 17:06 Uhr)
-
В настоящий момент мы работаем с Unreal 4 Engine и будем использовать этот двиг и дальше (если только не возникнут какие-то серьезные технические проблемы).
С другой стороны - так не бывает. Всегда приходится модифицировать движок. Такой движок для маленькой команды. как говорит наш программист Александр "Как на Боинге 747 летать в соседнюю булочную за батоном: сложен в управлении, приземлится не там где тебе надо, а где ему удобно, может вообще не взлететь из-за погоды или забастовки гильдии диспетчеров. Если ты сам решил в нем что то серьезно модифицировать - лишаешься техподдержки своих изменений." И еще надо год-полтора его осваивать. Надеюсь, они это начали заранее. В самопальом движке задача порождает решение, в чужом - поиск наиболее близкого готового решения, мольбы сделать то и это (ваша просьба не приоритетна с такой клиентской базой как у UE4. например им явно важнее поддерживать консоли сейчас), если решение вас не устроит - порождаются е#$%^стические воркароунды и костыли, которые порождают лавину всякой фигни. Такие дела.
Нельзя прост взять движок, и сделать игру. Надеюсь, что Майк не будет сильно ограничен в дизайне тем, что выбрал UE4 и мы не получим простую типа "арт-хаус" бродилку от 1 лица, Dear Esther, только с какими-то интерактивными предметами, типа "исследовать инопланетный артефакт", "приказать собирать Гелий 3 на топилово" и т.д.
-
- Registriert seit
- Sep 2012
- Beitrge
- 80
Unreal 4 Engine очень мощный и гибкий движок, плюс с демократичными ценами и удобной и понятной документацией. Свой то движок понятное дело что лучше, но у них просто тупо бы не хватило средств и сил на его разработку, с учетом их грандиозных задумок.
Насчет самой игры, как то немного опечалился, надеялся на хорошее фентези, ну да ладно, любой хорошей РПГ рад . Правда очень сомневаюсь что вытянут они сей проект, особенно если собираются свести генерируемый контент к минимуму. Для большой RPG в космосе да еще и с возможностью исследования планет, в Full 3D и с минимальным генерируем контентом, потребуется очень большая команда разработчиков и денежные ресурсы, собственно инвесторы могут сильно осадить желания Майка, ну да посмотрим как что в следующем году.
MyTHblu
Ну почему, вроде живет жанр потихоньку, стали появляться хорошие проекты с видом сверху и появляются новые игроки на рынке, например Kingdom: Come Deliverance смотрится очень красиво и атмосферно и денег неплохо наскребли ( 2 ляма на кикстартере и еще несколько от инвесторов), посмотрим что получится, еще Life is Feudal тоже вроде ничего.
-